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《【FF14诗人双人】李贞贤-哇》 是一首MIDI音乐 一轨为人声旋律,建议使用乐器:排箫(-12) 二轨为伴奏旋律,建议使用乐器:电吉他清音 经测试,RAP部分按照原本的音会导致游戏里吹得很怪,所以删了一小部分音 没想到居然制作了一首童年回忆的歌
转自:https://musescore.com/user/28463374/scores/6268405 音楽/【オープニング~爆破ミッション】 FF7 当您玩新游戏时伴随电影的歌曲。
音楽/【オープニング~爆破ミッション】 FF7 当您玩新游戏时伴随电影的歌曲。 前奏让你感受到明星的生活,一点点铺垫,副歌开场宏大。 轰炸任务的地点让人感觉像是在执行一项非常危险的任务。
嗯,关于《聖 白蓮》这首曲子,它来自同人游戏《东方幻想魔录》。说到这个游戏,其实苺坊主当时只是随便做了做,没想到居然这么受欢迎,真是让人有点意外呢(笑)。 首先,让我们来看看《东方幻想魔录》的背景。
之后在2011年10月27日推出的《偶像大师2》PS3版上,可以使用该曲进行游戏。 最初收录于动画系列CD《THE IDOLM@STER ANIM@TION MASTER 01 READY!!》
原曲:我们要活下去 - 侯德健 收录于1990专辑《下去不》 歌词: 我们要活下去 我们要活下去 (喜是什么声音) 我们要活下去 好好地活下去 (怒是什么旋律) 我们要活下去 我们要活下去 (哀我唱不出来) 我们要活下去 好好地活下去
(这让我更喜欢以前的了) 更重要的是,游戏CG还有福利!! 哦对,我也正在编寒蝉"解"篇的ED,但只有做了旋律部分,所以! 敬请期待吧! Q&A Q:你可以多扒几首曲子吗? A:一般来讲,我都扒我自己喜欢的曲子哦!
2、经网络歌手苏仨演唱的中文版DOTA之歌,原作者王英,有两部,第一部名为DOTA之歌,第二部名为真DO塔,歌曲以介绍游戏英雄为主,每一句歌词代表了一个英雄的某些特征。
3 オリジナルCD付き特別版 アイル是手机卡牌社交游戏《偶像大师 MILLION LIVE!》的同名衍生漫画第三卷特别版附赠CD(THE IDOLM@STER MILLION LIVE!
戏剧《培尔·金特》 虽然不是挪威著名文学家、剧作家易卜生的代表作,但在作者的全部剧作中却占有相当重要的地位。易卜生的诗剧《培尔·金特》大量采用象征和隐喻的手法,塑造了一系列扑朔迷离的梦幻境界和形象,剖析了当时挪威上层社会的极端利己主义,同时...
随着游戏的不断发展,最终幻想系列的音乐也变得越来越丰富和多样。例如,《最终幻想14》的音乐创作由祖坚正庆接手,他以384首原创音乐创造了世界上拥有最多原创曲目的电子游戏世界纪录。
《团子大家族》是由游戏作品《CLANNAD》改编的TV动画《CLANNAD》的原创片尾曲,以及《CLANNAD ~AFTER STORY~》的第20话插曲。
“影流之主”原指游戏英雄联盟中的英雄影流之主。在游戏中,影流之主的一个技能是可以放出影子攻击敌人。而在这个视频中的人使用了分身特效,使视频中除了本人之外还出现了两个同步扭动的人影,与影流之主有异曲同工之妙。
是同名恋爱冒险游戏的片头曲,演唱者为Rita,收录于单曲集《リトルバスターズ!》中。
大航海VI-阿姆斯特丹港插曲 Scott midi改编至光荣公司游戏-《大航海四》的原声CD,请用YAMAHA-SXG作音源。 欢迎大家与我共同讨论midi技术!
这首歌曲叫《Gymnopedie Nr 1》,被用作解谜游戏“绣湖”的BGM(之一),也被用作(我发现的)编程猫box2(代码岛2)编辑器里的默认背景音乐。 原本这首曲子是钢琴曲,我在此基础上又加了一些旋律相同的乐器。
此外《零》还作为电子游戏《最终幻想 零式》的片头、尾曲[3]。 概要 自前一支作品《Smile》发布约5个月之后,2011年所发布的第三支单曲[注释 1]。
*请保证游戏画面为60帧时使用