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客单。 *请确保演奏人员不论前后台都能保证游戏60帧的帧数* 1、使用前请确保你乐团已具备网络同步条件,载体软件具备基础的★自动拆分和弦★功能; 2、狒游乐器音色特殊,midi试听差距极大,★实际效果以游戏内合奏为准★!!! 3...
*客单定制*游戏的吉他滞音延迟很大,为了整体效果还是选择用过载* ★☆4人/5人/8人演奏时使用前4/5/8轨道即可☆★ 1、使用前请确保你乐团已具备网络同步条件,载体软件具备基础的★自动拆分和弦★功能; 2、狒游乐器音色特殊,
自制~4.0主题曲~针对MIDI降低了Channel数到16个~游戏内演奏用音轨传送门:https://www.midishow.com/en/midi/ff14-8-revolutions-stormblood-midi-download-
原KONAMI旗下音乐游戏《BeatmaniaIIDX》曲目,红色基调EUROBEAT风SPEED RAVE,重新配器。
地铁2033系列游戏的原声音乐Heart in a Bottle,含苏量极高。 原曲应该是巴扬演奏的,欢快小调配合背景的燃烧音效,似在感叹曾经地表世界上无忧无虑的时光。
客单,本曲由潮风亭《K-ON乐队》定制。
任天堂游戏 马力欧奥德赛 的主题曲,是钢琴独奏的版本 对已有作品进行了参考,这一版完成度是比较高的 原曲是管弦乐,由于音色比较丰富,即使只是普通的三和弦也能有很好的听感 钢琴版本中,很多原曲是三和弦的地方(比如开头的大琶音)都改成其他色彩了
游戏使用曲-单轨-导入大合奏即可直接食用 采用降中音调子把a叔的a调弹法转为c调后做出来的效果 建议使用游戏乐器钢琴 竖琴不好听,因为我把中调降下去了,只想要高音部分实现那么只有钢琴合适 同行需要二改发布的请先私聊我同意 已发布视频效果对比
**定制时全网无资源,自己扒了个,原曲的氛围效果很难还原,但演出效果还蛮OK。 ***重要***吉他-清音轨道内保留了【切换音色】的设置,默认“C1”为切换“过载”,“C#1”为切换回吉他清音,请确认你的载体软件能否实现该切换功能,如无法...
游戏 Memento Mori 的角色曲 Étoile 因为个人音源问题导致原本长笛和人声的音源音量略低 有条件可以单独调整 使用音源 GeneralUser GS FluidSynth v1.44 QQ群:253694971 B站试听
pwd=8pba 提取码: 8pba ----------------------------------------------------------------------------- 歌词(未添加延音): 记不完的名字 -
《我们还是做朋友吧》是杨振宇演唱的一首歌曲,收录于专辑《伍六七之玄武国篇 原声大碟》中。 为了适配ff14内的音域,改动了部分音调,到游戏内直接改成相应乐器即可。效果试听:https://www.midishow.com/midi/1...
客单,本曲由水晶塔《K-ON乐队》定制。
整个6.0的主题曲,把2.0到5.0的主题曲都混进去了,同时混了黑神,光神(本身黑神bgm里面就有光神的一部分)的bgm。 这个音域跨度非常大,需要多个乐器才能较完整对齐音高,这个就凑合吧。后续再说把完整合奏谱做出来
推荐使用 “Arachno SoundFont - Version 1.0” 或 “(Re EDIT)blakmaparada”(纯钢琴音,没鼓点和别的乐器) 音色收听,效果更佳! 因为该MID基于上面的音色库而制作,使用别的音色...
第一音轨钢琴或者长笛,第二音轨鲁特琴或者竖琴。主旋律第一音轨。 以根据游戏音域做调整,试听会有差异。 前奏部分原曲是类电子琴,副歌部分是长笛,懒得拆。自行决断吧
第一音轨钢琴,第二音轨鲁特琴。主旋律钢琴。 已根据游戏音域做调整,试听会有差异。 也是,很老的曲子了