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MIDI 控制器:
从技术上来说,MIDI控制器都是拥有那种钢琴风琴或合成风格的键盘,以及一些旋钮、按钮以及滑杆的设备。所有这些都可以用来传送MIDI数据到外部音源(合成器)、计算机软件合成器与音序器中。大部分键盘控制本身都没有内部音源系统,不过几乎所有键盘合成器/工作站则都可以扮演控制其它设备声音及参数的角色。
硬件合成器:
合成器的概念是一个谱系:用振荡器加调制模拟原声乐器的是合成器,依托采样模拟原声乐器的也是合成器,完全不模拟原声乐器的是更“合成器”的合成器,尤其是把成本都用在声音模块上不怎么在意键盘手感、甚至连键盘都没有的同样是合成器。相比舞台上使用的综合合成器,那些连MIDI接口都没有、使用cv信号的老式analog合成器乃至rack根本就是完全另一码事了。根据问题的描述猜测,题主大概对普适性、功能性要求多过特性,所以优先考虑midi键盘比较切实际。
虚拟乐器:
MIDI和虚拟乐器(VI’s)从面世至今经历了长时间的发展,现在我们可能把其存在的事实视为理所当然事情。如今,大多数音乐工程会涉及到越来越复杂的基于软件的虚拟乐器应用。我们很高兴的看到,这项技术已经非常成熟,用户不需要考虑它的工作流程,就像早期使用DIN电缆和MIDI通道那样,因此目前的DAWs都会整合一些虚拟合成器、采样器为用户提供最具表现力的声音。
控制器:
在SMF里状态码是0xBX(X是指通道)的通道事件,参数1是控制器种类,参数2是值。例如:将通道1音量设为100的控制器:0x B0 07 64。B0:表示其为控制器并且通道是1。07:表示设置通道音量。64:表示值为100。
MIDI键盘上的小旋钮等就是控制器(弯音轮Pitch Bend不属于严格意义上的控制器,因为它的取值有两个字节,并且有自己的状态码0xEX)。
硬件合成器:
其实类似于(或就是)硬音源,与软件合成器(bassmidi库就是一种,Synthesia和VirtualMidiSynth都用了它)不同的是前者是外接(或至少有一个实体设备)的。它接收MIDI数据并输出声音。
虚拟乐器:
软件合成器依赖音色库,例如SF2。SoundFont和Downloadable Sound(DLS)都是虚拟乐器,它们的波形采样保存在音色库中。
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