怎么制作XG?

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第一次看见XG这种音质,但是不知道怎么做,有大佬会吗

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提问于 2022年4月23日 下午8:02:07
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我之前也想搞清楚,但后来看到midi标准里面,GM是配置项目最多最灵活的,其他两种都比GM出的早,配置也少,就没往下深究了。一般你听到的XG音源貌似更好听其实应该是因为加了音色库,我也不知道怎么弄。我加个音色库到MIDI里面之后就完全没声音了。

回答于 22-4-23 下午10:20
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首先得有MIDI基础,不是简简单单画几个音符的那种太初级的基础,而是得知道控制器事件是啥,RPN/NRPN是啥,System Exclusive是啥,都怎么用,理解录音/扩声系统/调音台的原理和用法,知道效果器是啥,以及有哪些连接方式。如果连GM Reset的SysEx都不知道,都没用过的话,那就没办法玩XG。因为XG也有XG System on的SysEx,XG不但扩展了大量的控制器事件,大量的NRPN内容,而且XG的深层次应用全在XG特有的SysEx上。
我大概列个做XG MIDI的思路,楼主觉得如果能大概知道是啥意思的话,那可以试试看。
1、首先在DAW里新建一个工程,具体是什么DAW我就不知道了,但Sonar,Cubase,Logic Pro这三个都是可以的。在工程里的最开始,先插入一个GM Reset的SysEx,过两拍之后再插入一个XG System On的SysEx。
2、在第一个Track上,选择一个XG特有的音色,比如SynthLead组里的DynaSaw音色,可能需要你去研究一下如何在你用的DAW里导入XG的音色表,或者厉害的话可以直接在MIDI事件列表里写Bank Select MSB、LSB和Program Change,比如DynaSaw音色的音色号就是0-82-18。
3、写一个长一点的音符,插入一些连续变化的控制器事件,如71号控制器Harmonic Content,让这个音色的声音质感发生改变。
4、去参考XG Spec或者是XG音源机的手册,编写并在DAW中插入一系列SysEx系统码,尝试着将XG音源的Variation FX作为Insertion FX插入到Track上,并且选择一种效果器类型,改变干湿比,从而改变Track1的声音效果。
我知道楼主只是好奇想玩玩。听哥的,别玩XG了,有琢磨XG的工夫,去琢磨软音源吧。那个才是时代主流。

华北kingsky
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华北kingsky
回答于 22-4-24 下午12:44

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